문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Gunfire Reborn (문단 편집) === 단점 === * '''지루한 반복 플레이''' 로그라이크인데 반해 랜덤성이 포함된건 아이템과 적의 배치밖에 없다. 스테이지는 1-2-3-4 고정이고 스테이지를 모두 클리어하는데까지 걸리는 시간도 길게는 1시간까지 걸리며, 인게임 BGM도 상당히 지루한것 밖에 없어 다회차에 상당한 피로감을 느끼는 유저가 많다. DLC와 추가 업데이트를 통해 다양한 모드가 제공되곤 있으나 이마저도 반복플레이의 틀에서 벗어나지 못하는건 단점이다. * '''없다시피한 멀티플레이''' 매칭기능이 제공되어있으나 사실 멀티는 사장되었다 봐도 될정도로 잡히지 않는다. 게임이 스팀에 등장한지 꽤 오랜시간이 지났고, 그나마 남은 대부분 유저가 솔로플레이로 가볍게 즐기고 있기 때문. * '''잃어버린 "건"파이어의 정체성''' 캐릭터들이 추가될 때마다 점점 게임이 스킬 주력 빌드를 강조하는 쪽으로 업데이트 되며 총을 쏘는 게임이 아닌 '''스킬 파이어 리본'''이라 불릴 정도 심각해지고 있는 상황이다. 그나마 총을 드는 캐릭터들은 총기류가 메인인 캐릭터들을[* 아오바이,레이루오,행자] 제외하고는 버프발동[* 보통 저격총 2개를 들어 전투 마법사 버프를 최대한 극대화 한다.]으로 만 들고 다니게 된 상황이다. 이는 DLC로 추가된 리, 아울, 나인이 압도적인 스킬 메인 빌드를 자랑해서 더더욱 부각되고 있는 상황이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기